¿Cuál no es la práctica XP en ágil?
Gestión descendente y liderazgo de mando y control no son prácticas XP en ágil. Las metodologías ágiles, incluida la Programación Extrema (XP), dan prioridad a un entorno de equipo colaborativo y autoorganizado. Este enfoque es diametralmente opuesto a las estructuras jerárquicas tradicionales que se encuentran en los modelos de gestión descendente y de liderazgo de mando y control.
En estos modelos tradicionales, las decisiones las toman unos pocos elegidos en la cima, y se espera que el resto del equipo siga las órdenes sin rechistar. Esto contrasta fuertemente con el toma de decisiones colaborativa proceso que es una piedra angular de la práctica XP en ágil.
Además, el mentalidad basada en planes de la gestión de proyectos tradicional tampoco es una práctica XP en ágil. Las metodologías ágiles, incluyendo XP, favorecen un enfoque adaptativo e iterativo para la gestión de proyectos. Este enfoque permite la flexibilidad y la capacidad de responder a los cambios rápidamente, lo que no suele ser posible en un modelo de gestión de proyectos rígido y basado en planes.
Estas son algunas prácticas clave que forman parte de XP en agile:
- Programación en pares: Dos programadores trabajan juntos en una estación de trabajo.
- Desarrollo basado en pruebas: Escribir pruebas antes que el código real.
- Integración continua: Integración frecuente de código en un repositorio compartido.
- Refactorización: Mejora periódica del diseño del código existente.
Por el contrario, gestión descendente, liderazgo de mando y control, y un mentalidad basada en planes no forman parte de la práctica XP en ágil.
Que no son prácticas XP?
En el ámbito de Programación Extrema (XP), ciertas prácticas son integrales, tales como programación en parejas, desarrollo basado en pruebas y integración continua. Sin embargo, la implementación de un sistema de plan de mejora continua no se clasifica típicamente como una práctica de XP. Aunque es una estrategia valiosa para mejorar las operaciones y la calidad, no entra dentro de las metodologías específicas de XP. Del mismo modo, la formación de equipos para agilizar los procesos, aunque beneficiosa, no es una práctica distintiva de XP. Estas estrategias son más generales y pueden aplicarse en varios marcos, no exclusivamente en XP.
¿Cuál de las siguientes no es refactorización?
Añadir una nueva característica no se considera refactorización. La refactorización consiste en mejorar el diseño del código existente, reestructurando y reorganizando sin alterar su funcionalidad. Cuando se añade una nueva característica, la funcionalidad del código cambia, lo que va más allá del alcance de la refactorización.
- Refactorización: Mejorar el diseño del código existente.
- Añadir una nueva característica: Cambia la funcionalidad, no forma parte de la refactorización.
¿Cuáles son las mejores prácticas de Scrum?
Las mejores prácticas de Scrum a menudo giran en torno a la formación de equipos interfuncionales. Estos equipos, compuestos normalmente por 5-8 miembros, representan varias disciplinas implicadas en el proceso de desarrollo de aplicaciones. Cada miembro desempeña funciones idénticas, lo que fomenta un sentido de unidad y responsabilidad compartida.
Otra práctica clave es la organización del trabajo en pequeños incrementos o "sprints". Este enfoque permite periodos de trabajo manejables y centrados, que suelen abarcar de una a cuatro semanas. Planificar el trabajo justo para completar estos sprints garantiza la eficiencia y la productividad, al tiempo que minimiza el riesgo de agotamiento o de sobrecarga.
¿Cuáles son las prácticas XP?
Prácticas XP o prácticas de Extreme Programming, son técnicas destinadas a garantizar el buen funcionamiento de los programas. Estas prácticas implican una serie de pasos:
- Analizar el código: Esto implica una revisión exhaustiva del código del programa para identificar cualquier problema potencial.
- Detención de comportamientos rutinarios: Este paso consiste en detener cualquier operación rutinaria que pueda interferir con el proceso de análisis o modificación.
- Analizar el estado del programa: Se trata de comprender el estado actual del programa, incluyendo sus estructuras de datos y operaciones.
- Realización de cambios: Basándose en el análisis, se realizan cambios en el código o en las estructuras de datos para garantizar que el programa se ejecuta correctamente.
¿Qué es Scrum y XP?
Scrum y XP (Extreme Programming) son famosos métodos ágiles de desarrollo de software. Scrum, un marco iterativo e incremental, está diseñado para gestionar proyectos de software. Se basa en tres pilares: transparencia, inspección y adaptación. Estos pilares fomentan equipos ágiles capaces de responder a los cambios inevitables, al tiempo que aportan valor de forma constante.
- Transparencia: Garantiza que todos los aspectos del proceso sean visibles para los responsables del resultado.
- Inspección: Comprueba periódicamente los distintos aspectos del proyecto para detectar desviaciones indeseables.
- Adaptación: Ajusta el proceso o los materiales que se están utilizando en cuanto se detecta un problema.
La flexibilidad de Scrum permite a los propietarios del producto ofrecer más valor de negocio con menos riesgo, superando a los métodos tradicionales como la cascada o la programación ad hoc.
¿Cuáles son las tres prácticas de programación extrema XP quizlet?
Programación Extrema (XP) es un enfoque ágil de desarrollo de software centrado en el cliente. Las tres prácticas clave incluyen:
- Desarrollo basado en pruebas: Esta práctica consiste en crear pruebas antes de codificar. Asegura un contrato lógico con el cliente, garantizando el comportamiento esperado del software.
- Refactorización: Es el proceso de mejorar el código sin cambiar su comportamiento externo. Se puede realizar en cualquier etapa, incluso después del despliegue, para mejorar la eficiencia y legibilidad del código.
- Programación en parejas: Esta práctica consiste en que dos programadores trabajen juntos en una misma estación de trabajo, lo que favorece el intercambio de conocimientos y mejora la calidad del código.
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